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曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了

10: 48: 27小礼物游戏

如今,当谈到僵尸游戏时,那绝对是值得的《生化危机》这个游戏!凭借出色的游戏玩法和内容,许多玩家沉迷于它,但你知道吗?在早年,有这样的游戏和《生化危机》,但由于EA的过度挤压,我终于自杀了。这场比赛是《死亡空间》。

如果你已经玩过《死亡空间》,你知道这个游戏说它可以等于《生化危机》。它真的不那么简单。当游戏首次发布时,凭借这种极好的恐怖氛围,让这款游戏得到了恐怖游戏圈内玩家的赞誉,但没有人想到这么好的作品,但它在不到五年的时间里就变得很酷。

我不得不在这里说EA,虽然,《死亡空间1》已经被很多玩家所喜爱,EA也充满了信心,但恐怖游戏毕竟是一小圈游戏,《死亡空间》这样的口碑爆破游戏,销售量非常令人感动,这就是为什么EA想要一个畅销游戏而不是一个好词。

但EA也看到了游戏背后的潜力。他们认为,如果他们建造了一点,也许他们可以创造一个可以与《生化危机》相比的杰作,所以EA让工作室创作续集,制作一些衍生作品,如动画电影《死亡空间:坍塌》《死亡空间:余波》和等等。

EA也为此投入了巨额资金。在短短几年内,游戏催生了小说,动画,漫画等,但这种行为促进了游戏,它无异于喝酒和解渴,但是,游戏工作室开发的续集《死亡空间2》,球员给出了很好的评价,但是比赛的销售让EA尝到了嚎叫和哭泣。

EA对此非常恼火,所以他给了工作室一个死命。如果《死亡空间3》的销量很惨淡,那么该系列将会很酷,这使得工作室的压力非常大,为了实现所谓的高销量,游戏工作室不得不放弃一些原始设置,并开始迎合主流射击游戏的喜好。

与其他拍摄杰作相比,如《使命召唤》,游戏中累积了十几个粉丝,而他旁边的《生化危机》也是续集的几个续集。来吧,《死亡空间》非常尴尬,并且没有粉丝多年积累,但没有多少作品铺平道路。

与传统射击游戏保持一致的缺点是放弃原来的粉丝群。最可怕的是新玩家可以选择其他游戏。为什么选择它们《死亡空间》?所以,我们所期待的发生了,《死亡空间3》完全抛弃了原始系列所保持的独特氛围,游戏变成了一场非破坏性的游戏。

首先,原来的粉丝团被抛弃,老玩家没有等到看这部续集,新玩家觉得游戏不亮,我们可以看到事情的来临,200万的销售是这场比赛的情况让事情变得更糟,EA决定性地切断了游戏,甚至开发游戏的工作室VG(全名:Visceral Games)也完全沦为工资收入者。

后来,EA认为VG工作室没有使用价值,所以当VG开发《星球大战》时,EA论文命令VG完全解散,甚至游戏也没有做好。当然,EA解散VG的好处它比下一步更便宜,因为该工作室的大锤工作室的很大一部分来自VG。

这就是为什么Sledgehammer Studio开发的《使命召唤:高级战争》中的僵尸模型具有死区感,因为它的大多数成员来自《死亡空间》。

如今,当谈到僵尸游戏时,那绝对是值得的《生化危机》这个游戏!凭借出色的游戏玩法和内容,许多玩家沉迷于它,但你知道吗?在早年,有这样的游戏和《生化危机》,但由于EA的过度挤压,我终于自杀了。这场比赛是《死亡空间》。

如果你已经玩过《死亡空间》,你知道这个游戏说它可以等于《生化危机》。它真的不那么简单。当游戏首次发布时,凭借这种极好的恐怖氛围,让这款游戏得到了恐怖游戏圈内玩家的赞誉,但没有人想到这么好的作品,但它在不到五年的时间里就变得很酷。

我不得不在这里说EA,虽然,《死亡空间1》已经被很多玩家所喜爱,EA也充满了信心,但恐怖游戏毕竟是一小圈游戏,《死亡空间》这样的口碑爆破游戏,销售量非常令人感动,这就是为什么EA想要一个畅销游戏而不是一个好词。

但EA也看到了游戏背后的潜力。他们认为,如果他们建造了一点,也许他们可以创造一个可以与《生化危机》相比的杰作,所以EA让工作室创作续集,制作一些衍生作品,如动画电影《死亡空间:坍塌》《死亡空间:余波》和等等。

EA也为此投入了巨额资金。在短短几年内,游戏催生了小说,动画,漫画等,但这种行为促进了游戏,它无异于喝酒和解渴,但是,游戏工作室开发的续集《死亡空间2》,球员给出了很好的评价,但是比赛的销售让EA尝到了嚎叫和哭泣。

EA对此非常恼火,所以他给了工作室一个死命。如果《死亡空间3》的销量很惨淡,那么该系列将会很酷,这使得工作室的压力非常大,为了实现所谓的高销量,游戏工作室不得不放弃一些原始设置,并开始迎合主流射击游戏的喜好。

与其他拍摄杰作相比,如《使命召唤》,游戏中累积了十几个粉丝,而他旁边的《生化危机》也是续集的几个续集。来吧,《死亡空间》非常尴尬,并且没有粉丝多年积累,但没有多少作品铺平道路。

与传统射击游戏保持一致的缺点是放弃原来的粉丝群。最可怕的是新玩家可以选择其他游戏。为什么选择它们《死亡空间》?所以,我们所期待的发生了,《死亡空间3》完全抛弃了原始系列所保持的独特氛围,游戏变成了一场非破坏性的游戏。

首先,原来的粉丝团被抛弃,老玩家没有等到看这部续集,新玩家觉得游戏不亮,我们可以看到事情的来临,200万的销售是这场比赛的情况让事情变得更糟,EA决定性地切断了游戏,甚至开发游戏的工作室VG(全名:Visceral Games)也完全沦为工资收入者。

后来,EA认为VG工作室没有使用价值,所以当VG开发《星球大战》时,EA论文命令VG完全解散,甚至游戏也没有做好。当然,EA解散VG的好处它比下一步更便宜,因为该工作室的大锤工作室的很大一部分来自VG。

这就是为什么Sledgehammer Studio开发的《使命召唤:高级战争》中的僵尸模型具有死区感,因为它的大多数成员来自《死亡空间》。